El Cuello de Botella Humano
Los agentes de IA entregan más rápido de lo que puedes revisar. La respuesta no es ir más rápido. Es elegir dónde importa de verdad tu atención.
Agile en la práctica: ciclos de feedback cortos frente a ceremonias y certificados.

Los agentes de IA entregan más rápido de lo que puedes revisar. La respuesta no es ir más rápido. Es elegir dónde importa de verdad tu atención.

No todo cambio necesita la misma revisión. Ship, Show, Ask ajusta el proceso al riesgo, sin perder calidad ni colaboración.

Waterfall avanza en etapas fijas, y no da feedback hasta terminar cada una. Por qué eso choca con el desarrollo de software.

Un proyecto imposible, gente jugando a la política y parches rápidos sin fin, en vez de ayudar al negocio a funcionar.

¿Por qué Agile si ya haces Scrum, Kanban o SAFe? Cómo gestionas la organización define su calidad, y qué la mata de verdad.

El pánico a desplegar los viernes. ¿Tiene sentido prohibir un día entero de entregar valor a tus clientes?

La mayoría de las startups fracasan, y muchos de esos fracasos se pueden evitar. El método que cambió cómo se lanzan productos.

Los proyectos Waterfall se pasaban de presupuesto y entregaban software mediocre. En 2001, 68 palabras lo cambiaron todo.

Hablemos de la posición de QA. La verdad detrás de la falta de calidad del software, y por qué te concierne si escribes código.

Cómo medir el rendimiento de equipos de software y cómo ese rendimiento impacta a toda la organización. La ciencia detrás de Lean Software y DevOps.

Mi entrevista con devm.io sobre Agile y Extreme Programming. Agile es más sobre CÓMO haces ciertas cosas, en lugar de QUÉ cosas haces.

Las reuniones aburridas están matando el agile. Cuándo el proceso deja de ayudar y empieza a esclavizar al equipo.

Aplicas los valores y prácticas de extreme programming. ¿Cómo trabajas entonces con los equipos de alrededor que no son agile?

¿Qué hacer cuando trabajas en "software malo" y no puedes mejorarlo porque va en contra de las creencias de tus compañeros? ¿Deberías cambiar de empresa?

Una guía práctica para product managers y diseñadores que quieren tomar mejores decisiones y crear productos que realmente importen a sus clientes.

Alcance, tiempo y coste: elige dos. Por qué entregar en iteraciones cortas es lo que te da el feedback para decidir bien.

El desarrollo de software como práctica de ingeniería real. Para dominarlo hay que ser experto en aprender y gestionar la complejidad.

Cómo estructurar equipos dinámicos e interacciones que permitan adaptarse rápido a nuevas condiciones y entregar software de forma ágil y segura.

El software exige aprendizaje continuo. Cómo crear espacios en tu equipo para salir de la zona de confort y abrazar el cambio.

Blue Work y Red Work, los dos modos de trabajo que David Marquet describe en Leadership is Language. Distinta mentalidad, distinto lenguaje.

Hablemos de los beneficios de los Pull Requests y el Pair Programming, y mis reflexiones sobre estos después de algunos años de experiencia con ellos.

Por qué Scrum se estanca y cómo mejorar tus resultados divirtiéndote en el proceso.

Cómo entender el rol del product owner y dar forma al producto.

Cómo entregar proyectos a tiempo y dentro del presupuesto usando un marco de trabajo ágil que realmente funciona

Uncle Bob, uno de los padres fundadores de Agile, vuelve a lo básico: qué fue Agile, qué es y qué será.

XP busca producir mejor software y mejor calidad de vida para el equipo. Es el framework ágil más específico en cuanto a prácticas de ingeniería.

En cinco días pasas de idea a prototipo y decisión. Una fórmula práctica para probar ideas, tanto en startups como en grandes empresas.
En software, abrazar el cambio no es opcional. Cómo crear los espacios que tu equipo necesita para salir de la zona de confort.