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97 cosas que todo programador debería saber

97 cosas que todo programador debería saber

97 consejos cortos y prácticos para mejorar como programador. Da igual qué lenguaje uses: aquí encontrarás nuevos enfoques, buenas prácticas y consejos sólidos de expertos.

97 consejos cortos y útiles para programadores. Da igual qué lenguaje uses: aquí encontrarás nuevos enfoques para viejos problemas, buenas prácticas y consejos de expertos para mejorar tu oficio.

Mis principales aprendizajes

01.- Paga la deuda técnica lo antes posible.

02.- Aprende y domina la programación funcional.

  • Hace tu código menos propenso a errores y más fácil de depurar.

03.- No adivines lo que haría un usuario; haz que los usuarios hagan cosas y obsérvalos.

04.- Automatiza los estándares de código.

05.- Escribe código simple, nombres descriptivos simples, relaciones simples.

06.- Antes de refactorizar: considera los tests existentes y el código.

  • Trabaja en incrementos, asegúrate de que los tests sigan pasando después de cada cambio.

08.- Siempre deja el código más limpio de lo que lo encontraste, incluso si no lo escribiste.

10.- Elige tus librerías/frameworks cuidadosamente para evitar complejidad innecesaria.

11.- Haz tu código fácil de entender usando términos del dominio.

13.- El formato del código también es importante.

14.- Usa revisiones de código enfocándote en compartir conocimiento entre miembros del equipo.

15.- Objetos inmutables siempre que sea relevante. Cada variable debería tener el menor alcance posible. Nunca incluyas más de cuatro argumentos de función.

18.- Toma responsabilidad de tu propia educación. Nunca dejes de aprender.

  • Basta con dedicar un poco de tiempo cada semana: podcasts, cursos, libros…

19.- Al diseñar una API, apunta a hacerla fácil de usar, no conveniente de codificar.

20.- Despliega temprano y frecuentemente – no lo dejes hasta el final del proyecto.

22.- Mejorar tus habilidades debería ser algo diario.

23.- Adapta el nivel técnico de tu lenguaje específico del dominio a tu audiencia.

24.- No tengas miedo de romper cosas si eso es lo necesario para arreglar cosas.

25.- Ten cuidado con tus datos de prueba porque podrían hacerse públicos accidentalmente.

26.- Maneja tus errores cuando aparecen, no lo dejes para después.

27.- Aprende diferentes lenguajes de programación.

  • Aprende su propia “cultura” o forma de hacer las cosas.
  • Definitivamente te hará un mejor programador.

28.- No solo captures tus errores, realmente manéjalos.

29.- Entiende al menos algunas complejidades de tu negocio, no solo programación.

30.- DRY – No Te Repitas.

32.- Encapsula comportamiento, no solo estado.

33.- Los números de punto flotante inevitablemente pueden crear errores en los cálculos.

34.- El código abierto es una gran oportunidad para hacer trabajo interesante y desarrollar habilidades de programación.

36.- Da el contexto adecuado cuando pidas ayuda, porque la gente no puede adivinar lo que está pasando.

37.- No se trata de echar muchas horas. Aprende a trabajar con eficacia.

  • Dedica tiempo a aprender y a pensar en lo que haces.

38.- Escribe reportes de bugs apropiados:

  • Precisamente cómo reproducir el bug,
  • con qué frecuencia aparece,
  • qué debería haber pasado,
  • qué realmente pasó.

39.- No escribas código innecesario.

  • Solo escribe código que añada valor y se necesite ahora mismo.
  • Elimina código muerto.

41.- La causa principal de lentitud en aplicaciones suele ser el exceso de llamadas remotas entre procesos, no el algoritmo.

  • Por ejemplo, conexiones a base de datos.

42.- Si aparece una advertencia del compilador, arréglala.

  • No lo dejes para después, aunque no vaya a ser problema en producción.
  • “Compilador” incluye cualquier análisis estático en lenguajes no compilados.

43.- Aprender a usar herramientas de línea de comandos es una experiencia educativa valiosa, y podrías terminar prefiriéndolas.

44.- Aprende (al menos) dos lenguajes y paradigmas diferentes bien.

45.- Invierte algo de tiempo para dominar el IDE que usas.

  • Te hará la vida más fácil y te ahorrará tiempo a largo plazo.

46.- Conoce y trabaja con tus limitaciones: presupuesto, recursos, tiempo, etc.

47.- Trabaja en tareas pequeñas. No tengas miedo de descartar cambios.

  • El conocimiento adquirido no se pierde.
  • Ten claro qué quieres lograr antes de empezar.

48.- Usa una BD relacional si tu aplicación va a manejar un conjunto grande, persistente e interconectado de datos.

49.- Aprende a comunicar bien: no solo con tu máquina, también con negocio. Y quizás otro idioma.

  • Es bueno para las conexiones y para la vida.

54.- Piensa dos veces antes de implementar “soluciones temporales”.

55.- Haz la GUI fácil de usar bien y difícil de usar mal.

  • Anticipa errores y busca cómo prevenirlos.
  • Se trata de la experiencia del usuario, no de la tuya.

56.- En proyectos, encuentra formas de hacer lo invisible visible.

57.- El paso de mensajes lleva a mejor escalabilidad en sistemas paralelos.

58.- Escribe código que otras personas puedan entender fácilmente.

59.- El polimorfismo reduce la necesidad de if/else, lo que produce código más corto y seguro.

60.- QA es tu amigo, no tu enemigo.

61.- Versiona tus releases.

62.- Asegúrate de que tu código fuente indique claramente lo que el programa está haciendo.

63.- Aprende sobre el proceso de build. Es una parte importante del desarrollo.

64.- Practica pair programming.

65.- Prefiere tipos específicos del dominio sobre tipos primitivos.

  • Hacen el código más legible y menos propenso a errores en el desarrollo.

67.- Un profesional toma responsabilidad personal por su carrera y su código.

68.- Usa control de versiones.

69.- A veces la mejor forma de resolver un problema es alejarte del ordenador y dejar que la solución aparezca mágicamente en tu mente.

70.- Leer código es una buena forma de aprender. El código de otras personas o tu código antiguo.

72.- Reinventar la rueda es una gran forma de desarrollar tus habilidades.

75.- Si el código que escribiste es verdaderamente horrible, no intentes arreglarlo. Bórralo y empieza de nuevo.

76.- Aplica el Principio de Responsabilidad Única (SRP).

77.- Si alguien pide un cambio de producto, no lo descartes aunque no estés de acuerdo. Pregunta por qué.

  • Llegarás a conversaciones más productivas y mejores resultados.

78.- Si estás haciendo lo mismo una y otra vez, intenta encontrar una forma de automatizarlo.

79.- Aprovecha las herramientas de análisis de código.

80.- Escribe tests basados en la funcionalidad deseada de tu programa, no en comportamiento incidental.

83.- El testing toma tiempo, pero asegura la calidad del producto final. Hazlo.

85.- Hay muchos beneficios en el trabajo colaborativo y pair programming.

86.- A veces arreglar un error en el código lleva a descubrir un error oculto.

87.- Escribe código pensando en otros programadores.

88.- Aprende a usar herramientas Unix. Aprende a usar el terminal.

89.- Usa el algoritmo y estructura de datos correctos para el trabajo.

  • Para hacer eso, necesitas entenderlos bien.

90.- Ten una buena política de logging.

91.- Usar el principio DRY te ayuda a identificar y reparar cuellos de botella de rendimiento.

92.- Testers y programadores deberían colaborar.

93.- Escribe código como si tuvieras que mantenerlo el resto de tu vida.

94.- Intenta escribir funciones “pequeñas”.

  1. Los buenos tests actúan como documentación para el código que prueban.
  • Describen cómo funciona el código.
  1. Para ser un buen programador, tienes que preocuparte por la calidad del código.

97.- Habla con tus clientes antes de asumir que entiendes lo que quieren. De verdad.

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