Artesanía Limpia by Robert C. Martin
El libro tiene tres partes: disciplinas, estándares y ética.
La primera es la más técnica. Te guía con ejemplos de TDD y muestra cómo el testing te ayuda a diseñar tu código.
La segunda trata sobre productividad, calidad y coraje.
La tercera explica cómo hemos llegado hasta aquí como profesionales del software y nuestra responsabilidad ética: no hacer daño, integridad y trabajo en equipo.
Una de mis partes favoritas del libro:
Nuestra industria es dinámica y cambia constantemente. Hay que aprender de forma continua y agresiva.
¿Cómo y cuándo aprendes? Si tu empresa te da tiempo para ello, aprovéchalo al máximo. Si no, tendrás que hacerlo por tu cuenta.
Prepárate para dedicar varias horas al mes. Reserva ese tiempo.
Sí, ya sé: familia, facturas, viajes, la vida. Pero también tienes una profesión. Y las profesiones requieren cuidado y mantenimiento. Aprendamos de forma continua y agresiva.
Capítulo 11. Coraje - Aprendizaje Agresivo Continuo
Índice
Parte I: Las Disciplinas
Capítulo 1. Artesanía
- Extreme Programming
- Test-Driven Development
- Refactoring
- Diseño Simple
- Programación Colaborativa
- Tests de Aceptación
Capítulo 2. Test-Driven Development
- Visión General
- Lo Básico
Capítulo 3. TDD Avanzado
- Quedarse Atascado
- Arrange, Act, Assert
- Test Doubles
- Arquitectura
Capítulo 4. Diseño de Tests
- Testeando Bases de Datos
- Testeando GUIs
- Patrones de Test
- Subclase Específica de Test
- Humble Object
- Diseño de Tests
- Rompiendo la Correspondencia
Capítulo 5. Refactoring
- ¿Qué es Refactoring?
- El Kit Básico de Herramientas
- Extract Method
- Las Disciplinas
Capítulo 6. Diseño Simple
- YAGNI
- Cubierto por Tests
- Cobertura
- ¿Diseño?
- Maximizar Expresión
- La Abstracción Subyacente
- Minimizar Duplicación
- Minimizar Tamaño
Capítulo 7. Programación Colaborativa
Capítulo 8. Tests de Aceptación
- La Disciplina
- El Build Continuo
Parte II: Los Estándares
Capítulo 9. Productividad
- Nunca Enviaremos M***da
- Adaptabilidad Económica
- Siempre Estaremos Listos
- Productividad Estable
Capítulo 10. Calidad
- Mejora Continua
- Competencia Sin Miedo
- Calidad Extrema
- No Volcaremos en QA
- QA No Encontrará Nada
- Automatización de Tests
- Testing Automatizado e Interfaces de Usuario
- Testeando la Interfaz de Usuario
Capítulo 11. Coraje
- Nos Cubrimos Mutuamente
- Estimaciones Honestas
- Debes Decir NO
- Aprendizaje Agresivo Continuo
- Mentoría
Parte III: La Ética
- El Primer Programador
- Setenta y Cinco Años
- Nerds y Salvadores
- Modelos a Seguir y Villanos
- Gobernamos el Mundo
- Catástrofes
- El Juramento
Capítulo 12. Daño
- Primero, No Hacer Daño
- Mejor Trabajo
- Prueba Repetible
Capítulo 13. Integridad
- Ciclos Pequeños
- Mejora Implacable
- Mantener Alta Productividad
Capítulo 14. Trabajo en Equipo
- Trabajar como Equipo
- Estimar Honesta y Justamente
- Respeto
- Nunca Dejes de Aprender
Charla de Uncle Bob donde cubre la mayoría de los temas del libro.
Escucha sobre:
* Cita e Intro - [00:00:00]
* Trayectoria Profesional - [00:07:29]
* Clean Craftsmanship - [00:10:53]
* Programador como Profesión - [00:15:31]
* Artesanía - [00:18:45]
* Disciplinas - [00:22:45]
* Disciplinas: Test-Driven Development - [00:28:49]
* Disciplinas: Refactoring - [00:34:31]
* Cobertura de Código - [00:39:02]
* Estándar: Nunca Enviar M***da - [00:42:35]
* Estándar: Siempre Estar Listo - [00:47:15]
* Ética: No Hacer Daño - [00:50:00]
* Ética: Estimar Honestamente - [00:53:56]
* 2 Sabiduría de Tech Lead - [00:57:50]