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Topologías de Equipos

Topologías de Equipos

Cómo estructurar equipos dinámicos e interacciones que permitan adaptarse rápido a nuevas condiciones y entregar software de forma ágil y segura.

El libro explica cómo estructurar equipos dinámicos y sus interacciones para adaptarse rápido a nuevas condiciones y entregar software de forma ágil y segura.

Estructura de equipo

  • Alta cohesión: agrupa las cosas relacionadas.
  • Bajo acoplamiento: límites claros entre equipos.
  • Carga cognitiva: es como la RAM del equipo. Si lo sobrecargas, se quema.

Para evitar cuellos de botella, asegúrate de que la carga cognitiva del equipo no sea excesiva.

Ley de Conway

  • La estructura organizacional influye en la arquitectura del software.
  • Las organizaciones diseñan sistemas que copian su estructura de comunicación.
  • Resultado: nadie se enfoca en la arquitectura óptima para el proyecto.
  • Primero define la arquitectura, luego forma los equipos.

El equipo primero

  • Quién está en el equipo importa menos que su dinámica.
  • Al medir rendimiento, el equipo importa más que las personas individuales.
  • Equipo = grupo de 5-9 personas trabajando hacia metas compartidas.
  • Formar un equipo toma de 2 semanas a 3 meses.
  • La carga cognitiva es el esfuerzo mental total usado en la memoria de trabajo.
  • 3 tipos de carga cognitiva:
    • Intrínseca: fundamentos del problema. Ej: lenguaje de programación.
    • Extrínseca: relacionada con el entorno. Ej: cómo desplegar.
    • Germane: requiere atención especial. Ej: dominio de negocio.
  • Heurísticas:
    • 3 tipos de dominio: simple, complicado, complejo.
    • Si el dominio es muy grande, divídelo en subdominios.
    • Un equipo puede manejar:
      • 2-3 dominios simples.
      • 1 dominio complejo.
      • Evita 2 dominios complicados; mejor divide el equipo.
  • Define una API de equipo:
    • Código: endpoints, librerías, clientes…
    • Versionado.
    • Documentación.
    • Prácticas y principios.
    • Herramientas de comunicación.

Topologías de equipo

Organiza equipos por áreas de dominio de negocio, no por conocimiento técnico o actividades.

  • El éxito depende tanto de los miembros como del entorno, otros equipos e interacciones.
  • Divide responsabilidades para romper silos.
  • Tipos de dependencias: conocimiento, tarea y recurso.
  • Cuatro tipos de equipos:
    • Stream-aligned: entregar funcionalidades y productos al mercado cuanto antes.
    • Enabling: desarrollar capacidades para los equipos stream-aligned.
    • Complicated-subsystem: reducir la carga cognitiva de los equipos stream-aligned.
    • Platform: dar autonomía a los equipos stream-aligned.

Interacciones de equipo

  • Colaboración: trabajo cercano entre equipos con distintas habilidades.
  • X-as-a-Service: propiedad clara, baja carga cognitiva.
  • Facilitación: eliminar impedimentos y mejorar la calidad de las interacciones entre equipos.
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Atajos de Teclado

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